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01Wardogs DMA · 旗舰

Wardogs DMA 外挂,无需刷任何固件。

Wardogs 版 Phantom DMA 是一套完整的 DMA 外挂:像真人一样移动的预判自瞄,拥有真人点击节奏的自动扳机,按你自己的鼠标校准的后坐力控制,替你调炮的 L81 迫击炮自瞄,能按目标列表自行装填、调炮并开火的自动迫击炮,区分阵营的玩家透视,物资、载具和箱子透视,直接画在游戏自带小地图上的敌人,带缩放的视野修改,以及供全队使用的实时网页雷达。它通过 DMA 卡运行在第二台电脑上,而且与 Rust 不同,它不需要特殊固件:原厂卡就够了。自瞄、扳机和迫击炮工具既可以通过自瞄设备运行,也可以直接通过内存运行,所以连自瞄设备都是可选的。

为什么说 Wardogs 是最容易上手 DMA 的游戏

Wardogs 是一款阵营射击游戏,信息决定胜负:谁躲在墙后,地上那个人是已经死了还是正在流血倒地,沿路开来的卡车里坐的是哪一队人。Wardogs DMA 外挂让你掌握这一切,而且完全不碰游戏进程。游戏电脑里的 DMA 卡通过 PCIe 读取内存,运行 Phantom DMA 的第二台电脑把这些内存数据变成透视和雷达,游戏电脑上则从不加载任何外挂文件。

Wardogs 和 Rust 最大的区别在于固件。Rust 需要给卡刷定制的过 EAC 固件,Wardogs 不需要,卡自带的原厂固件就够用。如果你已经有一张玩其他游戏用的 DMA 卡,或者正准备买第一张,拿到手直接插上就能玩。这是入门 DMA 外挂最便宜、最快的方式;以后如果你还想玩 Rust,同一个账户、加载器和菜单都能直接沿用到我们的 Rust 套件上。

Wardogs 套件完全围绕这款游戏的实际玩法打造:Wardogs 自瞄能识别阵营、倒地和死亡状态,绝不浪费一发子弹;Wardogs 自动扳机在准星落到目标上的瞬间开火,点击节奏就像真人手指;后坐力控制先测出你的鼠标在游戏里的实际移动方式,再把每一串连射稳稳压在目标上;L81 迫击炮自瞄把迫击炮对准你标记的任何目标,并提示你何时开火;自动迫击炮把整门炮都接管过去,自己逐一轰击载具、补给箱、建筑和玩家;Wardogs 透视显示每名玩家的手持武器和血量,物资、载具和补给箱透视则告诉你哪些东西值得跑一趟。每次 Wardogs 更新后,我们都会在数小时内完成适配;更新期间你的密钥会被冻结,停机绝不会白白消耗你的天数。

知道谁已倒地的 Wardogs 自瞄

Wardogs 自瞄是一款带预判的自瞄,有两种方式移动你的准星。输入方式为“设备”时,它驱动 Makcu 或 KmBox,游戏电脑收到的是真实的硬件鼠标移动。输入方式为“内存”时,它把瞄准直接写入游戏,只要开启内存写入,就完全不需要自瞄设备。无论哪种方式,它都会计算子弹飞行和目标移动,提前瞄准,并按可调的拟人曲线和延迟移动,观战的人看到的是真人操作,而不是瞬间锁头。默认设置瞄准头部、FOV 为 40 度,但每一项都可以按你的喜好修改。

过滤忽略倒地、死亡和己方阵营正在流血倒地或已被击杀的玩家会被自动跳过,自瞄也绝不会对准你自己的阵营。
弹道子弹飞行预判对移动目标打提前量,并补偿子弹下坠,还可选择在屏幕上显示预判点标记。
移动拟人移动关闭、轻度、混合或最大。为瞄准轨迹加入自然的弧度,并在目标上平稳收住。
时机反应与切换延迟分别设置自瞄生效前、切换骨骼前以及转向下一名玩家前的延迟。
目标选择骨骼、优先级与硬锁定选择目标骨骼,按准星或距离排优先级,偏好可见目标,并锁定一个目标直到其消失。
手感平滑、FOV 与死区可调的平滑度,可以用自定义颜色和粗细在屏幕上绘制的 FOV 圈,以及在你已经对准时停止细微调整的死区。
输入方式自瞄设备或内存“设备”通过你的 Makcu 或 KmBox 移动真实鼠标。“内存”则改为把瞄准写入游戏,无需自瞄设备,但需要先打开内存写入开关。

此外还有两个自瞄键或始终开启模式、跟随枪口实际指向而非屏幕中心的“从枪口瞄准”选项、最大距离上限和仅锁定可见目标的过滤。把调好的参数保存为配置,再把代码分享给小队,让所有人手感一致;也可以直接从配置中心拿一份现成的。

像真人手指一样点击的 Wardogs 自动扳机

Wardogs 自动扳机会在准星落到目标上的瞬间替你开火:可以走和自瞄相同的 Makcu 或 KmBox,让游戏电脑收到真实的按键点击;也可以走内存,完全不需要自瞄设备。它为隐蔽而生:每一枪都会等待随机的反应时间,每次按下的时长也是随机的,还有一系列安全条件,在真人不会开枪的时候阻止它开火。

命中区域骨骼、半径与预判勾选允许开火的骨骼,设定准星需要离多近,对远处目标自动缩小这个半径,并朝预判点开火,而不是骨骼当前的位置。
开火单发、连发或按住单击、间隔可自定的连发,或在目标上时持续按住。每次按压时长在最小值和最大值之间随机选取,两次射击之间还有冷却时间。
延迟停留与反应先在目标上停留设定的时间,再在你设定的范围内随机等待一段反应延迟,然后才点击。
安全仅远程武器、仅开镜、仅自瞄目标手持近战武器、发射器或空手时绝不点击,只在开镜瞄准时开火,只打自瞄锁定的目标,你自己按住开火键时它会自动停手。
过滤阵营、倒地、死亡、距离忽略己方阵营、正在流血倒地的玩家、已被击杀的玩家、所有看不见的目标,以及超出你设定距离的任何人。
显示命中圈以你选的颜色在准星处绘制命中半径,让你准确看到它什么时候会开火。

可以用扳机键或第二扳机键启用,也可以让它始终开启;再打开“从枪口开火”,它就会在枪口对准敌人时开火,而不是看屏幕中心。配合自瞄的硬锁定,一探头就是一个击杀,你甚至不用碰鼠标按键。

靠实测、不靠猜的后坐力控制

Wardogs 的后坐力控制会在你开火时反向拉动鼠标、抵消武器上跳,走的是和自瞄相同的 Makcu 或 KmBox,因此每一次反向移动传到游戏电脑上都是真实的鼠标输入。关闭自瞄时它同样可用:你可以单独开启,瞄准完全靠自己;也可以配合自瞄使用,第一枪命中,后面的连射也稳稳留在原处。

校准针对你的鼠标实测在对局中按下 F2,菜单会把视角向左、右、上、下各扫一遍,测量转动一度需要多少鼠标计数,然后在开镜状态下再测一次。结果保存在你的账户里,以后不会再让你测。
强度0% 到 200%可以抵消部分上跳、全部上跳,或者对你平时压不住的枪进行过度补偿。滑块在射击时也能随时拖动。
拟人化每次连射轨迹都不同总补偿量不变,轨迹却不再机械。调高之后,任意两次扫射都不会走同一条线。
独立运行关闭自瞄也能用后坐力控制有独立开关。可以单独运行,也可以配合自瞄运行,关掉其中一个不影响另一个。即使自瞄走内存,它也始终通过你的自瞄设备来压枪。

由于它实测你的灵敏度,而不是从预设里读取,以后即使你更改 DPI 或游戏内灵敏度也照样准确:清除测量结果,再按一次 F2,就又准了。如果你想跳过测量,它会改用游戏自身的瞄准灵敏度。

L81 迫击炮自瞄与自动迫击炮:标记、上炮、开火

Wardogs 给了你 L81 迫击炮,却没给你好用的瞄准手段。迫击炮自瞄就是游戏里缺失的那台火控计算机。看向一名玩家、一辆载具或世界透视正在绘制的任何东西,按下标记键,它就成了目标。坐上 L81,按住瞄准键,菜单会按距离和方位替你调炮:输入方式为“设备”时通过自瞄设备,为“内存”时直接写入游戏;等炮弹能正好落在标记点上,它就提示 FIRE。松开按键即停止。

标记玩家、载具和物资透视能识别的任何东西都可以成为目标。再按一次标记键即可取消标记。默认忽略队友,所以你不会把炮弹砸到自己人头上。
调炮在炮位上按住瞄准键坐上迫击炮,按住按键,俯仰和方位都会替你调好。射击诸元一算准,它就提示你开火。
落点圆环预示落点,闪光标出弹着点打开“显示落点”,屏幕上会画出一个圆环,标出此刻开炮的落点,方便你手动把炮弹一步步引到移动目标上。“落弹特效”则会在你每一发炮弹实际落地处绘制爆炸效果。
控制不按住按键,什么都不会动松开按键,炮管就停在原位。输入方式为“设备”时由你的自瞄设备负责移动,不会向游戏写入任何内容。“内存”输入方式则通过写入游戏来调炮,无需自瞄设备。

自动迫击炮

自动迫击炮更进一步,直接替你操作 L81。把它和迫击炮自瞄一起打开,坐上炮位,它就会按你选定的目标列表自动装填、调炮、开火:步行或乘坐载具的敌方玩家、倒地的敌人、机器人,以及世界透视识别到的任何载具、补给箱和建筑。默认列表里只有一项:高优先级的敌方 L81,所以它的首要任务就是反炮兵作战。游戏中可以用一个按键随时开关。

目标列表每个目标单独设置优先级、每轮发数和炮弹上限每一项都有自己的优先级、每轮打几发,以及换下一个目标前最多打多少发,比如卡车打三发,墙打十发。
订单静止优先或最近优先先打已经停下的目标,或者列表里最近的目标,而有人乘坐的目标永远排在最前面。在你设定的距离内,每个目标都会轮到,最远可达 L81 的 700 米射程;你也可以跳过移动目标,避免浪费炮弹。
补射打到摧毁为止打完设定的发数,等炮弹落地,再检查目标是否已消失。如果目标还在,就再来一轮齐射,直到目标被摧毁或达到炮弹上限。
节奏暂停并观看最后一发目标之间的暂停时间可按秒设置;还可以在装填时跟随最后一发的炮弹视角,看起来就像你在观察自己的弹着点。
校准上炮按一次 F2输入方式为“设备”时,坐上 L81 并按 F2。炮管会轻微动几下,测量每度俯仰和方位需要多少鼠标计数。也可以跳过,调炮循环会边打边测,代价是第一个目标要多花几秒。
密钥鼠标左键、R 和 C输入方式为“内存”时,自动迫击炮会自己按下开火、装填和炮弹视角键,所以游戏必须先认得这三个键。启动后每个键按一次,菜单就会逐一打勾。输入方式为“设备”时,则由你的 KmBox 来按。

两者都按你选择的输入方式运行。输入方式为“设备”时通过自瞄设备调炮,此时自动迫击炮需要 KmBox B、KmBox B+ 或 KmBox Net,因为它要按键,而 Makcu 做不到。输入方式为“内存”时完全不需要自瞄设备,只需在“漏洞利用”标签页打开“允许内存写入”。自动迫击炮始终建立在迫击炮自瞄之上,所以请先开启迫击炮自瞄。

Wardogs 透视:玩家、物资、载具和补给箱

由于第二台电脑读取的是整场对局,Wardogs 透视能看到地图上的每一名玩家,而不只是游戏决定为你渲染的那些。画什么、画多远都由你决定,交火再激烈,叠加层也能保持清爽。下方模型展示的是默认外观,已开启轮廓和全部状态标签。

透视预览

此预览为固定预设。完整预览位于 dash.phantomdma.cc/features/wardogs 的“视觉”标签页,所有开关都能正常使用。

打开完整预览

玩家透视

  • 2D 方框、2D 角框、3D 方框或 3D 角框,外加骨骼和头部圆环,敌人和队友可分别设置样式。
  • 沿玩家身形描出的轮廓,可见部分用一种颜色,被掩体挡住的部分用另一种颜色。
  • 带阵营和距离的名字标签,可放在方框上方或下方,大小随你选,一眼就能看出山脊上那个人是不是个麻烦。
  • 手持物品:对方还没举枪,你就已经知道他拿的是什么武器。
  • 血条与状态标签:死亡、倒地、机器人、瞄准中、趴下、蹲下、疑似管理员和开发者,以及延迟。还可以把倒地和死亡的玩家完全隐藏。
  • 带独立配色的可见性检查,仅在可见时渲染模式(适合想让叠加层看起来像纯靠意识的玩家),以及可用于任意颜色的彩虹效果。

世界透视

掉落物品按游戏自己的方式分类:武器、配件、武器零件、弹药、投掷物、工具、护甲与背包及其他,每一类都有单独的开关。载具、补给箱和建筑也各有开关,让你直奔要找的补给箱,也清楚外面停的是谁的卡车;载具还能显示里面坐了几个人。每个选项都可以单独设置颜色、文字大小、距离显示和最大显示距离。世界透视和掉落物资各有一个开关和一个切换键,不用打开菜单就能随时开关;阵营过滤会隐藏属于你自己阵营的载具、补给箱和建筑,只显示对面的。

两种雷达:网页雷达和游戏自带的小地图

Wardogs 网页雷达把第二台电脑上的实时地图推送到任意浏览器。你可以在键盘旁的手机上打开,也可以把链接发给队友。雷达上会显示敌人、队友、机器人、死亡和倒地的玩家及其名字和距离;载具以各自的剪影显示,鼠标悬停即可查看乘员;还有你的世界透视正在追踪的掉落物资、补给箱和建筑。地图样式由你选,更新频率和图标缩放也由你定。

此外,“其他”标签页还能把敌人直接画在游戏内的小地图上:每个敌人都会变成一个指向其朝向、带阵营颜色的箭头,就显示在你本来就会看的地图上,屏幕上不会多出任何东西。你可以让小地图不显示死亡和倒地的敌人,而不影响透视;如果快速转身时叠加层抖动,“透视延迟”设置可以让它更平滑。

在真实菜单中查看 Wardogs 的全部设置

漏洞利用:内存写入、视野修改和缩放

Phantom DMA 默认只读取 Wardogs 的内存。“漏洞利用”标签页里有内存写入开关,在你亲自打开之前,不会向游戏写入任何东西。这里还有两个视野工具:视野修改会覆盖游戏内的视野,让你看到周围更大范围的地图;缩放键带有独立的视野(FOV),方便看清远处的敌人。自瞄、自动扳机、迫击炮自瞄和自动迫击炮的“内存”输入方式也都由这个开关控制,因此不用自瞄设备也能玩。写入类功能请谨慎使用:它们更强,但在有活跃管理员的服务器上也更容易暴露。

运行 Wardogs DMA 外挂需要什么

  • 一张 DMA 卡,插在游戏电脑上。整套外挂就是为标准 PCIe DMA 板卡打造的,玩 Wardogs 用原厂固件就行。
  • 第二台电脑,用来运行 Phantom DMA。笔记本或旧办公电脑就够了,不需要游戏显卡。
  • 自瞄设备(可选):Makcu、KmBox B、KmBox B+ 或 KmBox Net。后坐力控制始终需要它;自瞄、自动扳机和迫击炮功能在“设备”输入方式下会用到它;自动迫击炮在“设备”输入方式下必须用 KmBox,因为它需要按键。把这些功能切换到“内存”输入方式,就不再需要自瞄设备。透视、小地图敌人和网页雷达从来都不需要它。
  • 查看画面的方式:用融合器加采集卡显示完整叠加层,或者用第二块显示器,也可以只靠网页雷达和小地图上的标记点。如果电脑接了多块屏幕,菜单一键就能把叠加层切换到另一台显示器。

已经在用我们的 Rust 外挂了?你的 DMA 卡、第二台电脑、自瞄设备和账户都能原样用于 Wardogs,只需兑换一个 Wardogs 密钥。

Wardogs DMA 外挂价格

Wardogs 只有一种密钥,解锁本页介绍的全部功能:自瞄、自动扳机、后坐力控制、迫击炮自瞄和自动迫击炮、玩家与世界透视、小地图敌人、视野工具以及网页雷达。没有功能分级,也没有付费附加项。时长在账户上累加,所以在一个月到期前再续一周,总共就是五周。结算支持 Bitcoin、Litecoin、Ethereum、Monero、USDT 等一长串币种,价格在创建账单时按美元锁定。

1 天 $4

先在你的设备上试试。

1 周 $12

打满一周。

最受欢迎 1 个月 $25

大多数人的选择。

3 个月 $60

日均价格最低。

Wardogs 外挂目前是否处于未检测状态?

下面的卡片和状态页面使用同一个实时数据源,每分钟刷新一次。绿色表示当前的 Wardogs 版本可以加载。如果 Wardogs 发布补丁,卡片会变为“更新中”,加载器会暂停提供该版本,所有 Wardogs 密钥也会暂停计时,直到新版本发布、卡片重新变绿。

从密钥到第一局

  1. 直接插上 DMA 卡把 DMA 卡插进游戏电脑,并连接到第二台电脑。Wardogs 不检查固件,所以开始前什么都不用刷。
  2. 购买 Wardogs 密钥在上方价格中选择时长,用你方便的币种付款。付款确认后,密钥会立即显示在你的账单页面上。
  3. 在新账户或现有账户上兑换点击账单上的设置链接,用这个密钥创建账户,或者把它粘贴到你已经在用的 Rust 账户里,天数会立即到账。
  4. 在第二台电脑上运行加载器在 DMA 电脑上从控制台下载加载器并登录,它会自动获取当前的 Wardogs 版本。此时玩家透视、世界透视和网页雷达已经可以使用,无需额外设置。
  5. 选好输入方式,开打要用后坐力控制,或者想通过硬件瞄准,就在“自瞄设备”里选择你的 Makcu 或 KmBox,并确认测试移动。想不用设备玩,就把自瞄、自动扳机和迫击炮功能设为“内存”输入方式,并在“漏洞利用”里开启内存写入。进入对局后按一次 F2,让后坐力控制测量你的鼠标;如果自动迫击炮通过自瞄设备调炮,再坐到 L81 上按一次。然后调整菜单或从配置中心拿一份配置,保存后把代码分享给你的小队。

Wardogs DMA 常见问题

01玩 Wardogs 真的不需要定制固件吗?

没错。Wardogs 不像 Rust 那样需要过 EAC 固件,DMA 卡出厂自带的固件就够用。如果以后转玩 Rust,那款游戏需要过 EAC 固件,但 Wardogs 这边完全用不到。

02Wardogs DMA 外挂会被检测到吗?

外挂运行在另一台电脑上,所以 Wardogs 进程里和游戏电脑上都没有任何可检测的东西。上方的实时状态卡片随时显示当前状态;一旦状态有变,所有密钥都会冻结,直到重新安全为止。

03自瞄需要自瞄设备吗?

不需要,它是可选的。自瞄、自动扳机、迫击炮自瞄和自动迫击炮都有各自的“输入方式”设置。选“设备”时,操作通过 Makcu、KmBox B、KmBox B+ 或 KmBox Net 发出,游戏电脑收到的是真实的硬件输入。选“内存”时,只要在“漏洞利用”里开启了内存写入,同样的操作就会直接写入游戏,无需自瞄设备。只有后坐力控制始终需要自瞄设备;玩家透视、世界透视、小地图敌人和网页雷达都从不需要它。

04观战的人能看出自动扳机吗?

它的设计初衷就是不被看出来。反应时间和按压时长会在你设定的范围内随机变化,开火前准星需要在目标上停留一段时间,安全限制则确保它只在手持远程武器时开火,可选只在开镜时开火,并且只打自瞄锁定的目标。把延迟调低,它会更快,也更明显;默认值设定在高手玩家的水平。

05后坐力控制能脱离自瞄单独使用吗?

可以。后坐力控制有独立的开关,能单独运行,所以你可以关掉自瞄,连射照样稳稳压在目标上。第一次开启时,在对局中按 F2,它会测量你的鼠标在游戏里的移动方式,一次是正常状态,一次是开镜状态。测量结果会保存到你的账户;如果你愿意,也可以跳过测量,直接使用游戏自身的灵敏度。

06迫击炮自瞄是怎么工作的?

看向一名玩家、一辆载具或世界透视正在绘制的任何目标,按下标记键。坐上 L81 迫击炮并按住瞄准键:菜单会通过你的自瞄设备,或在“内存”输入方式下通过写入游戏,调整炮管的射程和方位,并在炮弹将落到标记点时显示 FIRE。松开按键就停止。可选的圆环会显示此刻开炮的落点,而且它不会标记你自己的队友。

07自动迫击炮能自己做些什么?

开启迫击炮自瞄后,只要你坐在 L81 上,自动迫击炮就会替你装填、调炮并开火。你给它一份目标列表,从敌方玩家和载具到补给箱和建筑都可以,每一项都能设置优先级、每轮发数和发数上限。它会按“静止优先”或“最近优先”依次处理列表,可以跳过正在移动的目标,也可以对一个目标持续开火直到将其摧毁。它需要先开启迫击炮自瞄。在“设备”输入方式下,它通过自瞄设备调炮和按键,这需要 KmBox B、KmBox B+ 或 KmBox Net。在“内存”输入方式下不需要自瞄设备,只需打开“漏洞利用”标签页里的内存写入开关,同时游戏需要知道你的开火、装填和镜头按键,启动后每个键按一次即可。

08没有融合器或第二块显示器,也能看到敌人吗?

可以。小地图功能会把敌人画在游戏自带的小地图上,网页雷达则能在任何设备的浏览器里运行。融合器可以在主屏幕上显示完整的叠加层,但很多人玩 Wardogs 只靠小地图上的标记点和一部显示雷达的手机。

09Wardogs 更新后会怎样?

Wardogs 的补丁和我们支持的其他游戏按同样的流程处理,只是通常更小,处理起来也更快。此页面上的卡片会变黄,加载器会暂停提供旧版本,你剩余的天数也会停止计算。新版本测试通过、卡片变绿后,你的天数会从暂停的那一刻准确续上。

10如果在我的设备上用不了怎么办?

Wardogs 的配置很简单,所以大多数问题都出在第二台电脑识别不到 DMA 卡,或者自瞄设备没有连接好。在网站上或我们的 Discord 里提交工单,说明你看到的情况,我们会和你一起排查。如果受支持的配置仍然无法运行,我们会更换密钥;如果还是解决不了,就按你付款时使用的币种退款。

11Wardogs 菜单有俄语或中文版吗?

有。Wardogs 菜单、控制台和安装指南都提供英语、俄语和中文版本。语言是按账户保存的设置,在顶部栏选择,设置好后,无论你在哪里登录,Wardogs 菜单都会以该语言打开。

也在玩 Rust?Rust DMA 外挂还提供抄家透视、无扩散、无晃动和移动类漏洞利用,并且和 Wardogs 共用同一个账户和第二台电脑。
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